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蘋果行動支付服務Apple Pay29日正式在台上線,首波有7家銀行搶得先機,民眾只要將iPhone 6以上及Apple Watch等裝置綁定這7家銀行的信用卡,就可在接受Apple Pay付款的實體以及虛擬通路感受行動支付的便利性,市場預估將再掀起行動支付大戰,主要是Apple Pay是專屬iOS系統使用,採NFC支付技術,同樣採NFC技術的還有「T wallet 台灣行動支付」則專屬安卓陣營使用,而國內行動支付業者大多採QR code掃描付款,因為沒有限定手機型號,更是多家爭鳴。

根據Google統計,台灣有92%的民眾擁有手機,82%的人使用智慧型手機,只要擁有智慧型手機,幾乎都能參與此波支付浪潮,Money101.com.tw 台灣董事總經理周純如表示,當行動支付解決了人們對於資安的疑慮後,支付優惠以及便利性將是消費者使用的動力,因此,民眾也可根據各種手機支付App特色,選擇適合自己的支付工具。

Money101指出,其實無論是Apple Pay(果粉專用)或是T wallet 台灣行動支付(安卓陣營專用)都採NFC近端支付,也就是以行動裝置(手機)為載具,將指定合作的信用卡綁定,就可進行付款。

NFC近端支付的優點為使用場景多,全台12萬家擁有感應式讀卡機的商家都可以付款;其次,支付速度快,大約2秒內就可完成付款,節省掏卡、撈錢的時間。缺點就是需要硬體設備的支援,像是Apple Pay須持有iPhone 6/SE(含)以上、Apple Watch要與iPhone 5(含以)上的手機配對才可以使用。

t wallet 行動支付則限定Android5.0(含)以上且具備NFC交易功能的手機才可使用,舉凡Asus Zenfone、OPPO等手機用戶也只能遠而望之,目前最新的是結合代碼化(Tokenization)技術的HCE手機信用卡,HCE手機金融卡29日也將上線。不過,NFC支付場景較難延伸到沒有信用卡讀卡機的商家,民眾到了菜市場、夜市,還是只能以現金交易。

除Apple Pay之外,金管會也核准Samsung Pay及Android Pay等國際行動支付登台,據了解,台新、中信、花旗銀行等銀行與Samsung Pay、Android Pay都積極接洽規畫中,預計最快今年5月就會陸續上線,有些銀行已表示,不會加入Apple Pay,而會爭取Android Pay,畢竟Android手機市占較高。

此外,3大國際行動支付可支援的刷卡機型,Apple Pay及Android Pay只能在感應式刷卡機使用,而Samsung Pay除使用感應式刷卡機,也可以用晶片插卡及磁條刷卡機,因此,Samsung Pay可使用的通路會更多。

至於以QR code掃描支付的手機App,不限定手機型號、品牌,消費者只要下載App,綁定信用卡或是金融卡、銀行帳戶,甚至是儲值,就能透過手機,免帶錢包消費,而目前這類型的App有電子支付業者橘子支及以餐飲、生活場景為主的街口支付、GOMAJI Pay,還有由電商推出的Pi行動錢包、YAHOO超好付及通訊軟體Line Pay等。

QR code掃描支付的優點為支付場景多元,從巷口早餐店、菜市場、按摩店、夜市等原本僅接受現金交易的店家,到餐廳、超商、超市、百貨公司等等,都可以支付;另外,部分業者接受連結銀行帳戶、金融卡以及儲值,讓沒有信用卡的民眾也能享受手機支付的便利性,缺點則是支付場所雖然多元,但各家業者簽訂合作的商家不同,需要合作通路才能使用App付款,比較受侷限。

不過,大多QR code掃描支付業者都可接受綁定信用卡,沒有信用卡的民眾可以使用,而行動支付除了便利性,有無優惠是關鍵,使用行動支付與信用卡、電子票證的差別為,行動支付業者還會提供支付折扣或回饋,可再折抵消費,非常划算。







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新聞來源: 魔方網

魔方網4/28消息:

GMIC2015全球移動互聯網大會今日在北京國家會議中心隆重舉行。本屆GMIC以《Mobile Everything! 「移」生萬物》為主題,作為大會的重要組成部分之一,GS全球移動遊戲峰會將以"移動遊戲全球化加速引擎"為主題,包括開發商、運營商、發行商、管道及投資商等在內全部囊括。DeNA中國區總裁任宜對目前中國手機遊戲在全球的表現進行了整理並解析這些出海手機遊戲的成功之處:

中國遊戲發展史

任宜表示,中國遊戲市場以及中國遊戲廠商之路其實經歷了一個很長的時間過程。在中國,1990年前,中國玩家都在玩來自日本的8位機,並且大部分用戶使用的是盜版卡帶。90到95之後一些更高品質的主機遊戲獲得流行,而在95年之後,網咖開始流行,一些需要區域網連線的單機端遊受到中國大眾的歡迎。而在2000年到2008年,中國的網遊市場進入高速發展期,幾乎每個玩遊戲的人都會去嘗試不同類型的網遊。

2008年之後,中國的頁遊市場開始繁榮,而從這時開始,已經有少數的精品成功進軍美國,東南亞等地區。而到了這兩年,隨著移動遊戲市場的發展,中國研發本土製作的一部分手機遊戲精蘆洲火鍋料宅配品也開始陸續出海。

全球都有中國手機遊戲的影蘆洲燒烤推薦

臺港澳地區:國產手機遊戲已經佔據了超過三分之一的市場,一些地區的排行榜國內研發遊戲所占比例更更高。東南亞市場,許多國家都出現了中國研發的手機遊戲。傳統的中國武俠類手機遊戲也受到了歡迎。在新加坡、馬來西亞、越南等地區的成績都不錯。在韓國,GOOGLE PLAY暢銷榜中的中國手機遊戲上榜數也存在不少,前100名中也有7款之多。而在美國和日本,成功的案例還相對較少,但仍然有個別的遊戲受到美國玩家的歡迎。

遊戲出海成功的原因

智慧型手機的普及:

IOS與安卓打通並且幾乎壟斷了全球的手機軟體商店。而由於這些應用商店吸收了各地稅務法規等複雜性,導致手機遊戲的全球發行門檻大幅降低。

中國手機遊戲研發能力變強:

中國有5000家CP,每年產出1.2萬款遊戲,而芬蘭只有200家遊戲企業,總共者只有三四千人,中國的遊戲就業者可能是全球之強。另一方面,中國的傳統的端遊企業紛紛加入手機遊戲開發,這讓手遊的技術實力大大增強。

國內紅海,促蘆洲 烤肉食材海外發行:

雖然受到資本追捧,但手機遊戲成功率只有約1%的情況下能在國內真正賺到錢的還是少數。有許多專門面向海外開發、發行的企業業績良好,引起了廣泛關注。

出海之前可以考慮的改變:

如何做一款適合海外用戶玩的遊戲,任宜認為有以下幾點,歐美、日韓等地區中國的傳統武俠設定並不受歡迎,但使用全球著名的IP到可以試一試。國產遊戲的動作元素等等技術在手機遊戲領域已經達到了全球領先的水準。在收入差距較小的國家需要進行大幅度的修改。此外,中國的遊戲收入需要土豪玩家支撐,而海外未必。





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2015-04-29







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2017-02-03






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